Archivos Mensuales: mayo 2015

05.3 El Apple I – El grupo del garaje

El primer artículo sobre la nueva máquina apareció en el número de julio de 1976 de Interface, una revista para aficionados a la electrónica hoy desaparecida. Jobs y sus amigos seguían construyéndolas a mano en su casa, pero el artículo se refería a él como «director de marketing» y «antiguo consultor privado para Atari».

La vida de Steve Jobs (1 de 7): El nacimiento de Apple
Copia de www.acens.com

El primer artículo sobre la nueva máquina se publicó en la desparecida revista electrónica Interface (julio de 1976, pág. 91), una revista para aficionados. Sin embargo, al asistir a la primera Feria Anual de los Ordenadores Personales, Jobs se dio cuenta de que el futuro era una computadora totalmente integrada.

Siguieron construyendo más Apple I y anunciándolo a un precio de venta de 666,66 dólares, porque como comentó Wozniak: “Siempre me gustó repetir dígitos”. Luego recibieron quejas al estrenarse ese mismo año ‘La Profecía’, por ser 666 el número de la bestia.

05.2 El Apple I – El Homebrew Computer Club

A continuación comenzó a escribir el software que debía conseguir que el microprocesador mostrara imágenes en la pantalla. Como no podía permitirse utilizar un ordenador para codificarlo, escribió todo el código a mano. Tras un par de meses, estaba listo para ponerlo a prueba. «¡Pulsé unas pocas teclas del teclado y quedé impresionado! Las letras iban apareciendo en la pantalla». Era el domingo 29 de junio de 1975, un hito en la historia de los ordenadores personales. «Aquella era la primera vez en la historia —declaró Wozniak posteriormente— en que alguien pulsaba una letra de un teclado y la veía aparecer justo enfrente, en su pantalla».

La vida de Steve Jobs (1 de 7): El nacimiento de Apple
Copia de www.acens.com

El domingo 29 de junio de 1975 Steve Wozniak quedó impresionado al lograr que un microprocesador mostrara imágenes en la pantalla, tras escribir el código a mano: «Aquella era la primera vez en la historia en que alguien pulsaba una letra de un teclado y la veía aparecer justo enfrente, en su pantalla».

Presentaron el prototipo en uno de los encuentros del Homebrew Computer Club, nadie pareció interesado salvo Paul Terrell, quien les dio una tarjeta de visita. Jobs se presentó descalzo al día siguiente en su tienda, The Byte Shop, y Terrell le solicitó 50 ordenadores a 500 dólares cada uno, pero quería que las placas base estuvieran completamente montadas. Reclutaron a amigos y las construyeron en un mes aunque no disponían de fuente de alimentación, pantalla ni teclado.

Microhistorias: la tarde del domingo 29 de Junio de 1975. De “www.cyberhades.com”.

Para recaudar el dinero que necesitaban, Wozniak puso a la venta su calculadora HP 65 por 500 dólares, aunque el comprador acabó regateando hasta la mitad de aquel precio.

Calculadora HP 65
Copia de es.wikipedia.org

El HP 65 fue la primera calculadora de mano programable por tarjeta magnética. Introducida por Hewlett-Packard en 1974, era considerada una maravilla electrónica. Empaquetaba 9 registros almacenamiento y tenía espacio para 100 instrucciones de golpe de teclado. También incluyó una lectora/escritora de tarjeta magnética cuyas tarjetas eran aproximadamente el tamaño de un a tira de chicle. Los programas usaron RPN para conservar la memoria. Así que no había tecla de igual, sino que había una tecla “ENTER” para empujar un operador o un operando sobre la “pila“.

 

05.1 El Apple I – Máquinas de amante belleza

Como Brand escribió en la primera página de su primera edición: «Se está desarrollando un mundo de poder íntimo y personal, el poder del individuo para llevar a cabo su propia educación, para encontrar su propia inspiración, para forjar su propio entorno y para compartir su aventura con todo aquel que esté interesado. El Catálogo de toda la Tierra busca y promueve las herramientas que contribuyen a este proceso».

Steward Brand
Copia de es.wikipedia.org

Stewart Brand (Rockford (Illinois), 14 de diciembre de 1938) es autor, editor y creador de las publicaciones Whole Earth Catalog y CoEvolution Quarterly, así como fundador de lacomunidad virtual WELL. Brand es más conocido por el Whole Earth Catalog, una antología de herramientas, textos e información de interés, ante todo, para los hippies. Este catálogo intentaba catalizar la aparición de un mundo de poder privado[cita requerida] mediante la creación de tecnología fácil de usar y al alcance de aquellas personas ansiosas por crear comunidades sostenibles.

Stewart Brand

Whole Earth Catalog
Copia de es.wikipedia.org

Durante los años 60 y los tempranos 70s, 10 milllones de estadounidenses estaban viviendo en comunidades. En 1968, usando la composición tipográfica y las herramientas del diseño de página más básicas, él y su equipo crearon la primera edición, el número uno del Whole Earth Catalog, con el significativo subtítulo “acceso a las herramientas”. Este primer gran catálogo y sus sucesores a finales de los 70, consideraban que un gran número de cosas eran “herramientas” útiles: los libros, mapas,herramientas de jardín, la ropa especializada, las herramientas de carpintería , albañilería y silvicultura, el equipamiento parasoldar, los primeros sintetizadores y los ordenadores personales; la lista era amplia y casi interminable. Brand invitaba a los expertos en campos específicos a hacer “estudios” de los mejores de estos artículos, como si estuvieran escribiendo una carta a algún amigo. La información permitía saber, además, dónde se podían localizar o comprar estos artículos. La publicación del catálogo coincidía con la gran ola de experimentalismo, con la ruptura de lo convencional y con la actitud del “hazlo tú mismo” asociada a la contracultura de los años 60.

La influencia de estos catálogos Whole Earth se expandió en el movimiento rural “back-to-the-land” (retorno a la tierra) de los años 70 y los movimientos comunitarios de muchas ciudades de los EE. UU., Canadá y de otros lugares más lejanos. Una edición de 1972 vendió 1,5 millones de copias y en los EEUU ganó el prestigioso National Book Award. Mucha gente aprendió por primera vez a través del catálogo que la producción de energías renovables era posible (por ejemplo la energía solar; laenergía eólica, la energía hidráulica, la energía geotérmica).

«En la contraportada de su último número aparecía una fotografía de una carretera rural a primera hora de la mañana, una de esas que podrías encontrarte haciendo autoestop si eras algo aventurero. Bajo la imagen había unas palabras: “Permanece hambriento. Sigue siendo un insensato”». Brand ve a Jobs como una de las representaciones más puras de la mezcla cultural que el Catálogo trataba de promover. «Steve se encuentra exactamente en el cruce entre la contracultura y la tecnología — afirmó—. Aprendió lo que significaba poner las herramientas al servicio de los seres humanos».

Whole Earth Catalog – último número

Permanece hambriento. Sigue siendo un insensato

Buckminster Fuller siguió por este camino con un poema que comenzaba así: «Veo a Dios en los instrumentos y mecanismos que no fallan…».

Richard Buckminster
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Richard Buckminster “Bucky” Fuller (12 de julio de 18951 de julio de 1983) fue undiseñador, arquitecto, visionario e inventor estadounidense. También fue profesor en launiversidad Southern Illinois University Carbondale y un prolífico escritor.

Durante su vida, Fuller buscó respuesta a la pregunta «¿Tiene la humanidad una posibilidad de sobrevivir final y exitosamente en el planeta Tierra y, sí es así, cómo?». Considerándose a sí mismo un individuo medio sin especiales medios económicos o título académico, eligió dedicar su vida a esta cuestión, intentando descubrir si un individuo podía mejorar la condición humana de una forma que no podían hacer los gobiernos, las grandes organizaciones o las empresas privadas.

En el transcurso de este experimento, que duró toda su vida, Fuller escribió veintiocho libros, acuñando y popularizando términos como sinergia, «nave espacial Tierra» yefemeralización. También realizó muchas invenciones, especialmente en los campos de la arquitectura, campo en el que su trabajo más conocido es la cúpula geodésica. Las moléculas de carbono conocidas como fulerenos tomaron su nombre de su parecido con las esferas geodésicas.

Richard Buckminster

Su plan cobró impulso con la llegada del número de enero de 1975 de la revista Popular Mechanics, que mostraba en cubierta el primer kit para un ordenador personal, el Altair.

Popular Mechanics
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Popular Mechanics (en español: Mecánica Popular) es una revistaestadounidense dedicada a temas de ciencia y tecnología. En la actualidad pertenece a Hearst Corporation. También existió desde 1947 una edición paraLatinoamérica y una edición recientemente formada para el sur de África.

La primera edición de Popular Mechanics apareció en Chicago el 11 de enerode 1902, y fue publicada por Henry Haven Windsor. Durante sus 2 primeros años, se distribuyó de forma semanal, e inicialmente consistía en una selección de trozos técnicos escogidos de otras publicaciones y comentarios del propio Windsor. En la portada siempre aparecía una fotografía o ilustración grande. Al cabo de un año, la circulación semanal de la revista había aumentado de unos cientos de ejemplares hasta las 20.000 copias. Para 1909, la circulación mensual de la revista ya lograba los 200.000 ejemplares y seguía aumentando.

Retroinformátic: Altair 8800 (1975)
Copia de www.neoteo.com

El Altair 8800, diseñado en 1974 por la empresa MITS, es considerado uno de los “kits” que hicieron posible la revolución del ordenador personal. Su arquitectura estaba basada en un microprocesador de 8 bits bastante popular en esa época, el Intel 8080A, y disponía de solamente 256 bytes de memoria RAM. Sin embargo, varias tarjetas de expansión lo convertían en una máquina con prestaciones bastante razonables. Hoy te contamos la historia del que bien podría ser el padre de todos los ordenadores actuales.

MITS Altair on the Cover of Popular Mechanics, 1975

Bill Gates y Paul Allen leyeron la revista y comenzaron a trabajar en una versión de BASIC para el Altair.

Altair BASIC
Copia de es.wikipedia.org

El Altair BASIC fue un intérprete para el lenguaje de programación BASIC que corría en el Altair 8800 de MITS y posteriormente en las máquinas de Bus S-100. Fue el primer producto de Microsoft (como Micro-Soft), distribuido por MITS bajo contrato. Altair BASIC fue el principio de la gama de productos deMicrosoft BASIC.

Cinta perforada que contiene el BASIC Interpreter original para el 8800; en la época del Altair las cintas perforadas era la única forma que las minicomputadoras puedan guardar información.

04.4 Atari y la India – Fuga

«Mientras Steve iba montando el circuito, yo pasaba el rato con mi pasatiempo favorito, el videojuego de carreras Gran Trak 10», comentaría Wozniak.

Gran Trak 10
Copia de es.wikipedia.org

Gran Trak 10 fue un juego de arcade de carreras para un solo jugador lanzado porAtari en 1974. Fue diseñado por Steve Mayer y Larry Emmons.2

El jugador corría contra el reloj acumulando tantos puntos como fuese posible.

Fue la primera vez que se utilizó ROM en un juego de arcade y por lo tanto fue el primer juego en tener personajes con formas definidas mucho más allá de un simple rectángulo (como en Pong) o de un conjunto de puntos (como en Computer Space).

Unas primitivas ROMs basadas en diodos fueron usadas para almacenar los spritesde los autos, la pista y del puntaje y tiempo de juego. Los controles del juego, que incluían un volante, una palanca de cambios de 4 posiciones y pedales de aceleración y freno, fueron también innovaciones utilizadas por primera vez en un juego de arcade.

04.3 Atari y la India – La búsqueda

La búsqueda compulsiva de la conciencia de su propio ser también levó a Jobs a someterse a la terapia del grito primal, desarrollada recientemente y popularizada por un psicoterapeuta de Los Ángeles llamado Arthur Janov.

Grito primal
Copia de salud.kioskea.net

El grito primal es la base de la terapia primal, una forma de tratamiento psicoterapéutico en el cual el principio es el de exorcizar el dolor psicológico profundo y duradero en la expresión de un grito poderoso. Esta técnica tendría un supuesto interés en el tratamiento de ciertos estados psiquiátricos crónicos como algunas neurosis. Suelen ser necesarias varias sesiones para lograr el grito primal, que es el objetivo buscado como elemento liberador para encontrar un buen equilibrio mental.

John Lennon se había sometido a la misma terapia del grito primal en 1970, y en diciembre de ese mismo año sacó a la venta el tema «Mother», con la Plastic Ono Band. En él hablaba de sus sentimientos acerca de su padre, que lo había abandonado, y su madre, que fue asesinada cuando él era un adolescente. El estribil o incluye el inquietante fragmento «Mama don’t go, Daddy come home…».* Holmes recuerda que Jobs solía escuchar a menudo esa canción.

Mother
Copia de es.wikipedia.org

“Mother” es una canción del músico británico John Lennon, extraída del álbum de 1970 John Lennon/Plastic Ono Band.

Aunque el título del tema sea “Mother” (“Madre”), supone un grito a sus padres, quienes le abandonaron durante su infancia: su padre, Alf Lennon, abandonaría a la familia cuando John era niño, mientras que su madre, Julia Lennon, fue atropellada por un conductor ebrio cuando John tenía la edad de 17 años. Lennon lamenta la pérdida de sus padres a través del tema, contraponiendo sus sentimientos a la realidad en versos como “Mother, you had me/but I never had you” (“Madre, tú me tuviste/pero yo nunca te tuve”) o “Father, you left me/but I never left you” (“Padre, tú me dejaste/pero yo nunca te dejé”).

Lennon se inspiró en la terapia primal, que trabaja con el fin de desnudar al paciente de todas su defensas para revelar la “persona real”, para componer la canción. La viuda de Lennon, Yoko Ono, trabajó en la terapia con el doctor Arthur Janov, primero en su hogar de Tittenhurst Park durante tres semanas, y posteriormente en California, donde la pareja pasaría cuatro meses. Lennon describiría la terapia como “algo más importante para mí que The Beatles.”.

Otras canciones nacidas por la ayuda de la terapia primal serían “Working Class Hero” e “Isolation“.

«En cuanto salimos a la carretera, me hizo ponerme al volante y aceleró el coche hasta los noventa kilómetros por hora —relató el a—. Entonces puso una cinta con «Blood on the Tracks», de Dylan, recostó la cabeza sobre mi regazo y se echó a dormir.

Blod on the Tracks
Copia de es.wikipedia.org

Blood on the Tracks es el decimoquinto álbum de estudio del músicoestadounidense Bob Dylan, publicado por la compañía discográfica Columbia Records en enero de 1975. El álbum, que marcó el regreso de Dylan a Columbia después de su breve paso por Asylum Records, está caracterizado por canciones con letras que giran en torno a la angustia, la ira y la soledad, influidas por su reciente separación de su esposa, Sara. Aunque el músico negó que las canciones fuesen autobiográficas, Jakob, hijo de la pareja, declaró que «las canciones son mis padres hablando».

04.2 Atari y la India – La India

«Pasé un par de semanas maravillosas en Turín, que es una ciudad industrial con mucha actividad —recordaba—. El distribuidor era un tipo increíble. Todas las noches me llevaba a cenar a un local en el que solo había ocho mesas y no tenían menú. Simplemente les decías lo que querías y ellos lo preparaban. Una de las mesas estaba siempre reservada para el presidente de la Fiat. Era un lugar estupendo»

Turin
Copia de es.wikipedia.org

Turín (en italiano: Torino, en piamontés: Turin) es una ciudad, importante centro cultural y de negocios del norte de Italia, capital de la región de Piamonte, localizada principalmente en el margen izquierdo del río Po y rodeada por los Alpes. El área metropolitana de Turín, según la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico, tiene una población de alrededor de 2.200.000 habitantes.1

 

Piazza Castello with Palazzo Reale (Royal Palace) on the background

FIAT
Copia de es.wikipedia.org

Fiat -acrónimo de Fabbrica Italiana Automobili Torino- es una histórica marca italiana de automóviles bajo la que se comercializan vehículos desde 1899, origen del mayor grupo industrial italiano, Fiat S.p.A. Sus principales mercados son Europa,Latinoamérica y Asia, con fuertes ventas en Brasil e Italia. Su producción es de más de dos millones de unidades anuales. Bajo la marca Fiat se comercializan únicamente automóviles de turismo, siendo Fiat Professional la encargada de comercializar vehículos comerciales ligeros. Ambas marcas forman Fiat Group Automobiles – con Lancia, Abarth y Alfa Romeo– que junto a Chrysler Group,1 2Ferrari y Maserati son las divisiones automovilísticas de Fiat S.p.A.

Logotipo FIAT 1972

04.1 Atari y la India – Atari

En 1972, Bushnel puso a Alcorn a trabajar en la creación de una versión para máquinas recreativas de un videojuego llamado Pong, en el que dos jugadores trataban de devolver un cuadradito de luz al campo del contrario con dos líneas móviles que actuaban como paletas

Nolan Bushnel
Copia de es.wikipedia.org

Nolan Bushnell (Nacido el 5 de febrero de 1943, Clearfield, Utah, Estados Unidos) es el fundador de Atari y es junto a Ralph Baer uno de los pioneros de la industria de los videojuegos.

No obstante, Bushnell tenía la determinación de hacer un videojuego que pudiera ser jugado por cualquiera. En 1972, él y Dabney fundaron Atari y lo vieron todo claro, en una feria informática en Burlingame, California, donde vieron el Magnavox Odyssey, por primera vez, y jugaron a la versión de ping-pong creada por Ralph Baer. Bushnell se dio cuenta de que el juego podía ser mejorado y más sencillo de jugar.

Nolan Bushnel

Allan Alcorn
Copia de www.etsisi.upm.es

Allan Alcorn es un pionero en ingeniería e informática. Creció en San Francisco, California, y estudió en University of California, Berkeley, graduándose en ingeniería eléctrica e informática en 1971. Trabajó en la compañía Ampex.

Bajo la dirección de Nolan Bushnell diseñó el videojuego Pong, que fue todo un éxito en los 70. Además de su participación directa con todos los grandes éxitos de Atari, Alcorn estaba involucrado en algunas reuniones históricas con Steve Wozniak y Steve Jobs (en ese momento trabaja en Atari).

Después de abandonar Atari, en 1981, Alcorn se involucró en el desarrollo deCumma (un sistema de videojuegos reprogramables), precursor y similar a la NeoGeo. Más adelante se unió a Apple y en 1998 fue cofundador de Zowie Entertainment, que en el año 2000 fue comprada por Lego.

Allan Alcorn

Ted Dabney
Copia de www.elotrolado.net

Nolan Bushnell junto a Ted Dabney, un ingeniero de Ampex y Larry Bryan, también de Ampex, juntaron 750$ a partes iguales, pero Bryan se echó atrás en el último momento y Bushnell y Dabney tuvieron que cubrir su parte. Eligieron el nombre de “Syzygy”, un término que significa según el diccionario “cualquiera de los dos puntos opuestos en la órbita de un planeta o satélite, especialmente la luna, donde está en oposición o conjunción con el Sol”, o sea, una alineación de cuerpos celestiales. Pero resulta que una compañía de velas de cera ya usaba ese nombre, así que finalmente se decantaron por del nombre deAtari y fundó la compañía el 1 de Junio de 1972.

Ted Dabney

Atari
Copia de es.wikipedia.org

Fundada en los Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, Atari puede ser considerada la fundadora de la industria del videojuego, gracias al PONG. La versión casera de PONG, que se conectaba a una televisión, fue una de las primeras consolas de videojuegos.

Atari fue originalmente llamada Syzygy, un término astronómico. Sin embargo, ese nombre ya había sido registrado por otra empresa, Bushnell escribió algunas palabras del juego Go, y eligió la palabra Atari que en japonés significa “que una ficha o un grupo de fichas está en peligro de ser capturadas por tu oponente”. El nombre “Atari” fue elegido por el atractivo de su origen nipón, además es fácil de memorizar, en términos de pronunciación y escritura, en la mayoría de los mercados.

Pong
Copia de es.wikipedia.org

Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego de la primera generación de videoconsolaspublicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa (o ping pong). La palabraPong es una marca registrada por Atari Interactive, mientras que la palabra genérica “pong” es usada para describir el género de videojuegos “bate y bola”. La popularidad de Pong dio lugar a una demanda de infracción de patentes y ganada por parte de los fabricantes de Magnavox Odyssey, que poseía un juego similar.

Atari co-founders Ted Dabney and Nolan Bushnell, with head of finance Fred Marincic and Pong creator Allan Alcorn.

Atari Pong
Copia de es.wikipedia.org

Atari Pong fue una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tenía sólo un juego, el PONG, imitando el “Table Tennis” de Magnavox Odyssey. No tardaron en hacerse copias del PONG, insertados en la circuitería de los televisores o como juegos para otras consolas.